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Unwrella 4 for 3ds Max Maya 自动UV拆分插件软件
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Unwrella 4 for 3ds Max Maya 自动UV拆分插件软件
Unwrella 是适用于 Autodesk 3ds Max 和 Maya for Windows 的精确解包插件。允许您自动展开具有精确像素与模型表面纵横比的 3D 模型,显着加快纹理烘焙 UV 贴图的制作。
软件国籍:德国
|
创始时间:2008 年(至今 18 余年)
平台:
3ds Max Maya
版本:
Artist Studio
* 購入特典 : ( 1点以上購入で特典付与(数量限定) )
赠品预告活动将于以下时间开启,敬请期待
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Unwrella 是适用于 Autodesk 3ds Max和Maya for Windows的精确解包插件。这是一个单击解决方案,允许您自动展开具有精确像素与模型表面纵横比的 3D 模型,显着加快纹理烘焙 UV 贴图的制作。


Unwrella 是一种快速有效的纹理贴图解包器。它旨在让 3D 艺术家轻松处理需要展开的大量对象。只需单击鼠标,艺术家现在就可以展开低多边形和高多边形对象,并生成具有最佳 UV 空间利用率的 UV 贴图。生成的贴图针对纹理烘焙进行了优化,具有在对象表面上均匀分布的像素,并将纹理接缝的可见性降至最低。


一键拆分


Unwrella 是适用于 Autodesk 3ds Max 和 Maya 的单击展开插件。它的主要也是唯一的功能是立即为复杂的几何图形和大量资产集合创建 UV。


Unwrella旨在让 3D 艺术家和工作室从繁琐的手动 UV 工作中解脱出来,以便为 Arch-Viz、游戏关卡、工业资产、摄影测量、工具包和雕刻市场快速提供高质量的解包。


裂缝。压平。项目。


Unwrella 提供 3 种展开模式以获得最佳效果:

有机、硬表面和投影展开。它们中的每一个都经过开发,即使是最混乱的拓扑也能以最佳方式展开。


展开怪物


即将到来的质量 3D 要求的新的、可怕的数量是:100.000 到 100 万个需要展开的多边形对象。Unwrella 是对抗这种越轨行为的唯一开箱即用的武器。


专为快速、不妥协的工作流程而设计


Unwrella 背后的主要思想是为光照贴图、纹理烘焙、实时引擎编辑和大量场景资产的批处理创建快速且完全无辅助的 UV。


时间就是金钱就是时间


我们都知道正确打开数十个甚至数百个物体需要多长时间。现在想象一下,您可以选择所有这些,然后按“Apply Unwrella”,然后自动展开、优化计算的 UV 贴图,为您的制作做好准备。


紫外线空间经济学硕士


Unwrella 4 带有集成的“ UV-Packer ”技术,允许艺术家管理大量几何结构并将它们快速转换为最佳打包的 UV 结果。


展开不是一门艺术


这是一个机械化的工作。


尽管人们相信它是备受推崇的东西,但事实是:展开是您的创意建模和纹理之间唯一令人不安的事情。

使用办公桌下昂贵的硬件绕过它!


Autodesk 3D 软件的辅助力


Unwrella 4 是 Autodesk 3ds 软件架构中缺失的资产。当前的默认工具针对精细的手动展开进行了优化,而不是针对新的常态——用于具有 7 位数多边形计数的 Zbrush 和 Unreal 模型。

Unwrella 4 for 3ds Max Maya 自动UV拆分插件软件 LOGO

官方网站:https://www.unwrella.com/

下载中心:https://unwrella.apsgo.cn

备用下载:N/A

发货时间:人工处理

运行平台:Windows

界面语言:支持英文界面显示,多语言可选。

更新说明:官方承诺终身使用和更新。

买前试用:购前可免费试用。

如何收货:购买后,激活信息会以邮件的形式发送到下单时的邮箱,同时可在个人中心,我的订单中查看对应的产品激活码。

设备数量:支持 1 台电脑激活使用

更换电脑:原电脑卸载停用许可证,新电脑激活。

激活引导:待添加。

特殊说明:支持 3ds Max / Maya 2015 – 2022

参考资料:https://www.unwrella.com/

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